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手游安全基础入门


《手游安全基础入门》包含七章内容,各章节主要内容简介如下: 第一章属于概述篇,总体介绍游戏面临安全风险、外挂是什么及分类、外挂技术汇总及书 籍推荐。书籍推荐部分作为前期知识储备,建议读者预先学习其中推荐的书籍章节内容。 第二章属于环境搭建篇,由于移动端涉及多平台,其中介绍主流的 Android 和 IOS 平台环 境搭建,环境搭建部分包括开发和调试环境搭建;工具推荐部分将介绍 A

ndroid 和 IOS 中常用 的工具名、工具作用、工具下载链接等。 第三章属于游戏基础篇,本章介绍游戏开发、游戏引擎、游戏漏洞三方面的基础内容,通 过本章学习之后,读者对游戏基本开发、游戏引擎、游戏漏洞能有基本的掌握。 第四章属于逆向篇,其中主要介绍逆向领域的静态分析技术和动态分析技术,本章介绍集 中于 Android 和 IOS 平台。 第五章属于开发篇, 首先介绍辅助外挂开发流程, 之后介绍外挂开发涉及的系统安全技术, 包括:Android 和 IOS 平台注入技术、Hook 技术、模块遍历、内存修改、常规反调试介绍等; 本章内容会有较多的源码辅助讲解,读者学习之后可参考代码进行编程实践。 第六章属于实战篇,首先介绍游戏分析方法,按照不同的游戏开发语言介绍游戏分析方法 并实战分析现网手游;其次介绍外网外挂功能分析,以实际外挂为案例剖析外挂实现的原理。 第七章属于进阶篇,其中主要介绍 Unity3D 引擎相关机制,包括:代码编译机制、引擎框 架、AssetBundle 机制等,通过该章节学习可对引擎部分有更为深入的认识。


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